Data reglas diferencia de edad

Bitcoin - Dinero entre iguales

2020.10.01 05:50 mikehernandez743 Bitcoin - Dinero entre iguales

¿Qué antigüedad tiene el dinero?
La realidad es que se desconoce exactamente de cuando data la invención del del dinero, lo que llega a suponer que la definición de dinero es tan antigua como la misma civilización, se puede observar en los jeroglíficos y en las estructuras cuneiforme que se llevaba una especie de registro de las posesiones que tenían los entidades que gobernaban en esa era. Esto hace pensar que el dinero es más antiguo que la misma escritura.
Los estudios que se han desarrollado en lugares arqueológicos que remontan a la misma edad de piedra podría revelar la estas suposiciones que el dinero es más antiguo que la misma escritura, por el hallazgo de piedras brillantes, plumas, conchas todo esto posiblemente lo ocupaban como una especie de dinero. Se podría mencionar que el dinero representa una abstracción de valor y la cual era un medio para comunicar valor. Es una tecnología antigua que hemos moldeado a lo que conocemos ahora y ahora Bitcoin presenta una invención, una nueva de dinero, un nuevo concepto.
A un nivel muy básico, la manera de comunicar valor era a través del intercambio de bienes. En este intercambio de bienes se consideraba que cosas tenían un valor igual o parecido a otro. 5 gallinas por un cerdo, 5 manzanas por un mango, una vaca por la hija de algún sujeto, aunque no se puede definir como dinero en sí. cumplía la primera forma de comunicación de valor. Este intercambio es una operación de trueque ya que era un intercambio de bienes materiales o incluso servicios la cual la 2 partes establece un precio de la posesión.
Luego siguió el cambio del trueque a los metales preciosos, cuando una pluma, una piedra dejó de tener una forma abstracta a pasar a ser algo que representara valor. Los metales preciosos son un claro ejemplo de esto, combinaban alguna características que lo podían categorizar como dinero; como por ejemplo que existía alguna dificultad para obtenerlos en una gran cantidad, que era de fácil transporte, tiene la características que era posible dividirla en el valor( se podría cortar en pequeños trozos lo cual reducía su valor y este se podría volver a cortar para dividir otra vez su valor) y su apreciación universal por sus propósitos estéticos.
Pasaron miles de años los cuales estos metales preciosos sirvieron como dinero, hasta que surgió una idea la cual consiste en que alguien de confianza guardase ese dinero y acreditará a este sujeto la cantidad que había almacenado de dinero para hacer uso en cualquier momento sin necesidad de transportarlo. Esto no fue de mucho agrado y tardó unos 400 años en ser aceptado el papel como dinero su mayoría, ya que este presentaba un problema que era evidente que el papel carecía completamente de valor real. En la década de 1940 apareció una nueva forma de dinero con el aspecto de tarjetas de plástico, una empresa norteamericana llamada Dinner Club fue la primera en crear una tarjeta de crédito, con el propósito de ayudar a la gente que hacía viajes regularmente. La conversión del dinero en efectivo a una tarjeta plástica fue otra gran transformación.
Ahora tenemos el Bitcoin, un cambio tan radical como lo fue la monedas hechas de metales preciosos y el gran problema que se presenta es el no poder utilizar alguna referencia de nuestra experiencia previa, la única experiencia se basa hace miles de años del cual deriva el entendimiento del dinero en una dimensión completamente física. Lo que se pretende lograr ahora es explicar el dinero como una forma abstracta completamente.
Uno de los malentendidos más habituales es confundir que Bitcoin solamente es un simple medio de pago, que solo es dinero digital. Si es dinero digital pero es solo una de tantas aplicaciones. y esa es la diferencia entre el dinero digital que proporcionan las bancas.
La gran era basada o centrada en la red, Bitcoin es la primera forma de dinero basada en la red y en protocolo. básicamente significa que no tiene propietario, nadie rige sobre él, es ajeno a cualquier contexto institucional. describe una arquitectura de igual a igual, eso significa que cada participante en la red habla el protocolo Bitcoin a un mismo nivel, sin importar que tenga millones de Bitcoin o solo un milésimo de Bitcoin. Bitcoin es del todo diferente porque es una red entre iguales, también llamada peer-to-peer, al igual que lo son el correo electrónico o el protocolo TCP/IP.
efectivamente, en la red Bitcoin donde sucede que todas las transacciones no tienen otro estado o contexto que el dictado por las reglas de consenso de la propia red que nadie controla. Es un sistema monetario que transmite valor a la velocidad de la luz. Esto representa una gran innovación tecnológica que da miedo a mucha a gente ya que radica en salir de lo convencional, salir de los que por años fue común, constituye una transformación fundamental del dinero
El manejo de transacciones es tan fácil como el envío de un correo, yo decido cuál será la cantidad que deseo transferir, debo de conocer la cuenta Bitcoin que recibirá el monto y debo pagar la cuota o propina por el uso de red. así de fácil es el manejo de transacciones no importa cuando millones o milésimas partes del Bitcoin he transferido, mientras yo pague la propina mi petición de transferencia será tomada como cualquier otra sin importar localización geográfica y tampoco el monto transferido.
Ventajas: son completamente seguras, es imposible la falsificación o duplicación de las criptomonedas gracias a una combinación de técnicas criptográficas probadas, algunas criptomonedas son deflacionarias esto consiste en que la emisión de estas divisas digitales se reduce con el tiempo. poseen transacciones irreversibles es decir que si se utilizan criptomonedas ningún tercero podrá cancelar o modificar la transacción. una de las grandes ventajas es que se caracteriza por su inmediatez, todas las transacciones incluyendo si son internacionales estas hechas en segundos, y claro toda transacción es transparente, almacenando cada transacción en múltiples ordenadores haciendo casi imposible su alteración y fácil su lectura a cualquier usuario.
desventajas: si se pierde la clave privada del acceso al wallet(El programa que almacena las criptomonedas) se perderá toda la cantidad de dinero que se posea, desconfianza en los posibles usuarios esto se debe al desconocimiento de los beneficios de utilizar esta tecnología, volatilidad es decir el valor total de Bitcoins en circulación y el número de negocios usando Bitcoin son muy pequeños comparado con lo que puede llegar a ser. Por lo tanto, eventos relativamente pequeños, intercambios o actividades empresariales afectan significativamente en el precio. En teoría, esta volatilidad decrece conforme el mercado y la tecnología Bitcoin madure. Nunca antes se ha visto una moneda naciente, por lo que es muy difícil (y excitante) imaginar que pasará.
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2019.07.21 21:43 saludybelleza Cómo medir el pene: técnicas médicas comprobadas.

Como medir el pene: técnicas médicas comprobadas.

Como medir el pene

Te has preguntado alguna vez si existe un método acerca de como medir el pene?
La dimensión del miembro sexual masculino ha sido siempre un motivo de preocupación entre los hombres alrededor del mundo. Aprende como medir el pene ya mismo y quítate las dudas!
hoy en dia se cree cree que mayor tamaño de pene equivale a mayor placer sexual.
Sin embargo, la longitud y el grosor del pene no han sido apreciados de la misma manera en la historia de la humanidad.
En la antigua Grecia, se apreciaba más a hombres con penes pequeños debido a que se creía que poseían mayor capacidad intelectual, creativa y artística.
Por el contrario, a los brutos, torpes o inferiores física y mentalmentte se les representaba con enormes falos desproporcionados anatómicamente.
En los tiempos modernos, se instauró el pensamiento global que la satisfacción sexual tiene una relación directamente proporcional con el tamaño de los órganos sexuales.
Se utiliza el término “órganos sexuales” ya que no solo importa el tamaño del pene del hombre, sino también los pechos, los glúteos y vulva en las mujeres.

Mientras más grande, mejor. ¿Cuán cierto es esto?

La mayoría de los estudios clínicos realizados no han encontrado una relación directa entre las dimensiones del miembro masculino y el orgasmo o placer sexual en ambos miembros de la pareja.
De hecho, algunos reportes confirman que muchas mujeres encuentran dolorosas las relaciones sexuales con hombres con penes muy grandes.
Sin embargo esto no modifica las creencias de que lo ideal es tener un gran pene, pero ¿realmente se sabe si un pene tiene el tamaño adecuado? ¿Cómo podemos medir las verdaderas dimensiones del falo?
El surgimiento del internet y las redes sociales nos han proporcionado a la comunidad en general una fuente ilimitada de información acerca de cualquier tópico, sobre todo en temas sexuales.
Lamentablemente, el soporte científico en la gran mayoría de estas publicaciones es nulo. Son muy pocos los blogs, artículos o vídeos que obtienen sus datos de investigaciones sensatas, provenientes de boletines indexados o de libros serios.
Esa realidad es la que vamos a cambiar en tamañodelpene.com
Al finaldel artículo podrán leer referencias concretas, obtenidas a través de pruebas clínicas formales y extraídas de las más reconocidas revistas de sexualidad a nivel mundial.

¿Cómo medir el pene?

Esta una pregunta que raya en lo polémico cuenta con absoluta seriedad.
Desde el punto de vista urológico, el tamaño del pene es un elemento clínico fundamental en la evaluación total de un paciente, tanto pediátrico como adulto.
Existen técnicas descritas para medir el pene desde los primeros días de vida hasta la adultez.
Si bien medir el tamaño del pene no genera demasiado interés para el adulto, el procedimiento de medir el pene en bebes y niños aporta mucha información acerca de la salud de los mismos y permite hacer diagnósticos precoces de cualquier anormalidad.

Toma de medida del amaño del pene dentro del útero materno

De hecho, Perlitz Yuri y colaboradores (Prenatal Diagnosis, 2011) realizaron un estudio en el cual medían el tamaño del pene dentro del útero materno.
Dicha medición se llevaba a cabo a través de una ecografía materna transvaginal realizada entre las semanas 14 y 35 de la gestación, utilizando como referencias el borde proximal de los cuerpos cavernosos y la punta del glande.
El estudio concluyó que estas medidas pueden ayudar en el diagnóstico precoz de malformaciones genitales, incluyendo el micropene (link a articulo interno: que es un micropene?) o escaso desarrollo dimensional, pudiendo así establecerse el tratamiento hormonal temprano y evitar futuras complicaciones. (1)

Medida del tamaño del pene en individuos ya nacidos

Ahora bien, cuando se desea medir el tamaño del pene en individuos ya nacidos, se describen algunas técnicas para ello.
Tomova Analia y colaboradores (Arch Pediatr Adolesc Med. 2010) publicaron un enorme estudio llevado a cabo en más de 6000 niños y adolescentes de Bulgaria.
En el estudio describen el desarrollo de los genitales externos en dichos grupos de la misma edad.
Para ello, además de medir los parámetros antropométricos clásicos como la talla y el peso, se midió el tamaño del pene y el volumen testicular.
La longitud del pene fue medida en estado de flacidez utilizando una cinta métrica rígida desde la unión de la piel entre el pene y el pubis hasta la punta del glande, excluyendo el tejido redundante del prepucio.
Es importante destacar que esta medida se realiza ejerciendo la máxima extensión no dolorosa posible del órgano sexual.
La circunferencia del pene se midió en la base del mismo con una cinta métrica flexible.
El volumen de los testículos se calculó a través de un orquidómetro de Parder. (2)
Esta técnica de medida parece ser la más aceptada en el mundo científico.
Gabrich Pedro y colaboradores ya lo habían descrito en su estudio sobre niños y adolescentes de Brasil (Jornal de Pediatria, 2007), en el cual utilizaron una regla rígida graduada en milímetros para medir la longitud del pene y un paquímetro para el diámetro.
Al igual que en el estudio de Tomova, la longitud del pene se midió en estado de flacidez con la máxima tracción posible sin causar dolor.
En cambio, la circunferencia se midió en la mitad del pene y no en la base. (3)
También se describen en este estudio varias mediciones de la longitud, las cuales son de suma importancia en los resultados finales, especialmente cuando se extrapolan al adulto.
Son cuatro las medidas que se analizaron, a saber:
Longitud flácida aparente (LFA o AFL): desde la unión de la piel del pene con la del pubis hasta la punta del pene.
Longitud flácida real (LFR o RFL): desde la unión de la piel del pene con la del pubis, deprimiendo la grasa local, hasta el extremo final del glande.
Longitud flácida aparente con máxima extensión (LFA max o AFL max): Desde la unión de la piel del pene con la del pubis hasta la punta del pene, ejerciendo la mayor extensión posible del mismo sin causar dolor.
Longitud flácida real con máxima extensión (LFR max o RFL max): Desde la unión de la piel del pene con la del pubis, deprimiendo la grasa local, hasta el extremo distal del glande, ejerciendo la mayor extensión posible del órgano sexual sin causar dolor.
Hasta el momento hemos descrito las técnicas de medición de las dimensiones del pene en estado de flacidez.
Esta medida es muy importante porque sirve como un buen predictor para determinar el tamaño final en estado de erección.
De hecho, Veale David y colaboradores (BJU Int, 2015) publicaron un ensayo en el cual desarrollan nomogramas amplios relacionando la longitud y la circunferencia del pene, tanto en flacidez como en erección, después de analizar a más de 15000 hombres británicos.
Las conclusiones de dicho estudio reportan que existe una correlación consistente, aunque débil, entre la longitud del pene flácido estirado y la longitud del pene en plena erección. (4)
Ya algunos años atrás, Chen J. y su equipo (International Journal of Impotence Research, 2000) fijaron la relación entre el tamaño del pene en flacidez y en erección, estableciendo pautas sobre como medir el pene según el siguiente esquema.
Se acostó al paciente en una camilla ubicada en un cuarto privado. Una vez alcanzada la máxima erección se utilizó una regla calibrada para medir la longitud y un cáliper para medir la circunferencia.
La longitud se midió dorsalmente (por donde transcurre la vena central del pene) apoyando la regla en el hueso del pubis, alcanzando el punto del meato uretral.
Como en todos los casos anteriores, se aplicó una extensión gentil del pene tomándolo por el glande hasta que el paciente refería cierta molestia. (5)
Uno de los estudios más recientes e interesantes acerca de las técnicas sobre como medir el pene lo llevo a cabo Davoudzadeh y colaboradores (Sexual Medicine Reviews, 2018), quienes no solo revisaron mucha de la literatura disponible al respecto, sino que realizaron sus propias mediciones.
El método de medición fue muy parecido al realizado en los ensayos previos, la diferencia más importante radica en que las medidas de longitud y circunferencia se llevaron a cabo con una cinta flexible en vez de una regla rígida calibrada. (6)
Podemos ver que existe una cantidad interesante de trabajos de investigación en los que se realizan mediciones del pene.
Ahora bien, ¿es posible realizar una adecuada medición del pene en casa?
Son pocos los hombres que están dispuestos a visitar al urólogo o cualquier otro médico para que le tomen las medidas a su miembro viril.
Es por ello que muchos hombre desean aprender cómo medir el tamaño del pene en la comodidad de sus hogares.

¿Qué dice la ciencia al respecto?

Herbenick D. y su equipo de trabajo (J Sex Med, 2014) publicaron un estudio de 1661 hombres americanos sexualmente activos quienes se midieron personalmente sus penes en plena erección, sin haber recibido entrenamiento previo para ello.
La idea inicial del ensayo era determinar la talla adecuada de preservativos que estos hombres necesitarían, aunque la data se aprovechó para evaluar las diferentes técnicas de medición del pene.
Los investigadores concluyeron en que las dimensiones reportadas eran consistentes con otras realizadas en ambientes controlados por personal calificado.
El más interesante de los resultados fue que la manera de alcanzar la erección en casa no es igual a la utilizada en un laboratorio y es probable que esto afecte las dimensiones finales del pene.
Es lógico si pensamos que la excitación lograda en casa, utilizando cualquier método al alcance y sin presiones externas, debe ser más eficiente para lograr una erección enérgica que la obtenida en un sitio de experimentación sabiéndose observado y controlado. (7)
Otro interesante estudio realizado en la comunidad homosexual y bisexual de los Estados Unidos se basó en mediciones realizadas por los propios participantes.
Grov Christian y colaboradores (Archives of Sexual Behavior, 2012) determinaron que las medidas fueron demasiado variables tanto en longitud como en circunferencia, aunque muchos confesaron no haber alcanzado erecciones potentes debido a la falta de excitación.
La mayor parte de los hombres que formaron parte del estudio y consiguieron medidas adecuadas lo hicieron en medio de un momento de excitación intensa e incluso durante la relación sexual. (8)

Recomendaciones: como medir el pene

Analizando los datos provistos por los distintos trabajos de investigación, podemos aportar las siguientes recomendaciones para el hombre que desee saber cuánto mide su pene:
Pese al bombardeo mediático referente a como medir el pene y su tamaño, el 90% de los hombres tiene un falo de tamaño normal.
Si tienes dificultades para alcanzar erecciones efectivas o realmente tienes un pene cuyas dimensiones están por debajo de la media, conversa con tu pareja y acude al médico.
Puedes a su vez probar determinados geles que ayudan lalubricación del pene, haciendo más placentera el acto sexual o la masturbación.
Referencias
Perlitz Y y colaboradores (2011). Prenatal sonographic evaluation of the penile length. Prenatal Diagnosis. 2011; 31(13): 1283-1285, doi:10.1002/pd.2885.
Tomova A y colaboradores (2010). Growth and Development of Male External Genitalia. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010; 164(12): 1152-1157.
Gabrich PN y colaboradores (2007). Penile anthropometry in Brazilian children and adolescents. Jornal de Pediatria. 2007; 83(5): 441-446.
Veale D y colaboradores (2014). Am I normal? A systematic review and construction of nomograms for flaccid and erect penis length and circumference in up to 15,521 men. BJU International. 2014; 115: 978-986, doi:10.1111/bju.13010.
Chen J y colaboradores (2000). Predicting penile size during erection. International Journal of Impotence Research. 2000; 12: 328-333.
Davoudzadeh EP y colaboradores (2018). Penile Length: Measurement Technique and Applications. Sexual Medicine reviews. 2018; 6(2): 261-271.
Herbenick Debby y colaboradores (2014). Erectile Penile Length and Circumference Dimensions of 1,661 Sexually Active Men in the United States. The Journal of Sexual Medicine. 11(1): 93-101, doi:10.1111/jsm.12244.
Grov C, Wells BE y Parsons JT (2012). Self-reported Penis Size and Experiences with Condoms Among Gay and Bisexual Men. Archives of Sexual Behavior. 2012; 42(2): 313-322, doi:10.1007/s10508-012-9952-4
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2017.12.26 18:56 roberjames92 Videojuegos: Kingdom Hearts Remixed

Kingdom Hearts 1.5Principales diferencias KHFM http://roberjames92.tumblr.com/post/136759114505/videojuegos-kingdom-hearts-remixed http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2014/12/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html Cambios · Kingdom Hearts Final Mix presenta cambios respecto a la versión original, incluyendo los jefes presentes en la versión en Inglés, pero no en la versión japonesa original. Otros cambios incluyen cambios del color de los Sincorazón y la introducción de nuevas armas, nuevos Sincorazón, nuevos enemigos, nuevas habilidades, nuevas escenas de vídeo, misiones de nave Gumi, nuevos informes de Ansem, y una película nueva y secreta. Las nuevas armas de Sora son Fulgor Seráfico y Polvo de Diamante que se consiguen derrotando a Sephirot y a Titan de Hielo respectivamente. · La pantalla de inicio fue reemplazada con otro dibujo de Sora, encapuchado y con una bandera. En la pantalla de inicio, un trailer de Final Fantasy X-2 es accesible, etiquetado como una "película especial", como una tercera opción después de Nueva Partida y Cargar Partida. · El juego tiene tres niveles de dificultad, siendo el primero de Final Mix: Principiante. Final Mix: Principiante le da al jugador una cinta, una cadena de EXP, 8 de Ataque, 8 de Defensa y 4PH al empezar el juego, y no se puede ver el vídeo secreto. · El Poder Gumi Taladro de ataque es 9999, en lugar de 35. La segunda dificultad es simplemente "Final Mix", de forma análoga a la norma del juego anterior, pero no exactamente la misma. La nave Gumi tiene el doble de daño de la versión original y el daño infligido por el jugador se reduce en un tercio. · La última opción es Final Mix: Orgulloso, un reto mayor para que expertos del juego original puedan jugarlo. El ataque de la nave Gumi se redujo a la mitad, y el daño es cuatro veces mayor al original. Un "informe de batalla" se muestra al final. · Otra nueva característica incluye un evento Saltar Escena (Omitir), que permite al jugador saltar escenas ya vistas (Es posible incluso si van a ser vistas por primera vez). · Sora se modifica para que se vuelva transparente cuando la cámara está muy cerca de él. · Enemigos o Chimaera o Gigas Shadow o Grand Ghost o Stealth Soldier o Pot Scorpion o Pink Agaricus o Jet Balloon o Missile Diver o Sniper wild o Black Ballade o Neosombra · Armas Dos nuevas armas se han añadido para cada personaje principal. Estos sirven como "Ultimates secundarias", con quien tiene más poder que el arma habitual final (Arma Artema, Viva al Rey, y Viva la Reina) por lo general con una reducción de MP, mientras que el otro tiene más potencial mágico con bajas capacidades físicas. Llaves Espada de Sora: One Winged Angel y Diamond Dust. Bastones de Donald: Meteor Strike y Fantasista. Escudos de Goofy: Massive Bumper y Seven Elements. · Habilidades Diez nuevas habilidades fueron agregadas: o Golpe Súbito o Lance Deslizante o Aturdidor o Golpe de Gravedad o Oleada Mágica o Pulso Huracanado o Zantetsuken o Hoja Sana o Extraordinario o Encuentros ↑ · Accesorios Junto con algunos cambios menores en tres accesorios existentes, los nuevos accesorios añadidos son los siguientes: o Firagun Wrist o Blizzagun Wrist o Thundagun Wrist o Black Ring o Moogle Badge o Cosmic Arts o Royal Crown o Premium Cap o Ifrit Belt o Shiva Belt o Ramuh Belt o EXP Bracelet o EXP Earring o EXP Chain o EXP Ring · Escenas Se añadieron varias escenas nuevas. La primera, se muestra después de que Sora pelee con León en Ciudad de Paso, cuenta como Riku aparece perdido en Bastión Hueco, llamando a sus amigos, mientras Maléfica lo observa. Otra, se muestra después de que Sora habla con Kairi en el Canal Subterráneo en Ciudad de Paso, muestra como Riku se pierde en el Reino de la Oscuridad después de que Ansem, el Buscador de la Oscuridad se llevara su cuerpo. Allí, con la ayuda de Rey Mickey, revela que él tiene la llave espada del reino. Una escena facultativa era un enfrentamiento entre Cloud y Sephiroth, vista después de que el jugador derrota a Sephiroth. Una escena de menor importancia también fue agregada cerca del inicio del juego en el segundo día en las Islas del Destino, donde se revela que el amuleto de la suerte que Kairi hizo de conchas Thalassa es la Prometida que más tarde se da a Sora. Estas nuevas escenas pueden conectarse a la historia en las novelas de Kingdom Hearts con mayor precisión. · Another Side, Another Story [Deep Dive] · Misiones de la nave Gumi · Otros tres Informes de Ansem Propia interpretación · Nuevos colores en los enemigos, armas y comandos extra (reacción triángulo) · Desafíos en el coliseo del Olimpo · Misiones de la nave Gumi y los premios de piezas Gumi · Modelos nuevos de nave Gumi · Trofeos para PS3 (PlayStation Network) · Enemigos nuevos que aparecen en contadas ocasiones: o Mago inquebrantable que se divide en Selva Profunda o Gran seta que aparece en la casa del árbol de Selva Profunda y Atlántica. o Escorpión tinaja en Agrabah. · Escenas nuevas: o Fabricación del colgante de Kairi o Escenas “Another side, another Story” (que conciernen a la trayectoria de Riku) Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Kingdom Hearts Re: Chain of Memories es un remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado por primera vez el 29 de marzo de 2007 en Japón, e importada a América del Norte casi 2 años después, el 2 de diciembre de 2008. No se ha confirmado que haya una liberación Europea. No obstante se incluye en la versión remasterizada de PlayStation 3 Kingdom Hearts HD 1.5 Remix cuya cual ha sido doblada a diversos idiomas incluido en español. En Japón, es parte del pack de Kingdom Hearts II Final Mix +, y tiene características de conectividad con Kingdom Hearts II Final Mix. Como no había planes de lanzar Kingdom Hearts II Final Mix internacionalmente, estas características se han añadido con una condición de completar las historias para la salida en América del Norte. Cambios importantes Si bien se hicieron muchos cambios entre las dos versiones, con mucho, el más importante fue el rediseño total de que el juego sea una imagen tridimensional por ordenador prestado juego para la Playstation 2, en el mismo estilo que las otras entradas publicadas en la serie, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Esta remodelación incluye el cambio de los campos de batalla de dos pantallas de dimensiones sin "altura" en la plena escenarios tridimensionales, permitiendo que los enemigos salgan de la vista del jugador. · Un cambio pequeño pero importante aún fue la conversión de muchas de las escenas del juego en plena voz actuado vídeos de movimiento total, y el uso de la voz de acción dentro del juego. Si bien el diálogo para el juego ha sido grabado con los actores de voz utilizados en Kingdom Hearts II, la sonorización y efectos de sonido dentro de un juego basado en gran medida en los clips existentes. En algunos casos, como la invocaciones de Sora y su parada al combocar el hechizo, estos clips sólo estaban disponibles con el Kingdom Hearts de voz de los actores. Como las escenas estaban plenamente prestados, en lugar de actuar con los sprites, la violencia en el juego fue más evidente, y la calificación del juego se elevó de E a E10 +, por la Violencia de fantasía. Además, estos espacios pueden ser estéticamente variados, incluso dentro del mismo mundo, mientras que en el juego original sólo había un diseño de escenario por mundo. El "Duelo" del sistema, basado en el Modo Link, se añadió a la mecánica de combate de Riku, y los Comando de Reacción del sistema de Kingdom Hearts II se incorporó tanto a la mecánica de batalla de Sora como a la de Riku , en general, para reemplazar a los casos en que el jugado tenía que presionar un botón, un botón para continuar con un ataque combinado. · El sistema de juego de los naipes y la trama en general sigue siendo el mismo que el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , y " Simple and Clean "es el tema de la canción del juego. Sin embargo, hubo muchos pequeños retoques a la historia, así como la adición de nuevos Naipes, los Ataques Especiales, los jefes, y un Modo Teatro para volver a ver así las escenas ya vistas. Otras diferencias La historia cambia · Flashbacks del primer Kingdom Hearts se incluyen en las escenas. · Axel remata a Vexen con un chasquido de sus dedos. En el original, Vexen es eliminado tras ser golpeado por segunda vez por los chakrams de Axel. · En el original, Goofy golpea a Larxene cuando trata de matar a Sora . En el remake, lo que hace es lanzar su escudo a Larxene para distraerla temporalmente. · En el original, Riku Falso se ve tendido en el suelo en el piso 12, y en movimiento le va a activar una escena (seguido por una lucha del jefe). En el remake, que está de pie, y un comando de la reacción desencadena la lucha contra el jefe. · Cuando la lucha contra la Armadura se libra en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories, se libra en el tercer distrito. Sin embargo, en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, se libra en el segundo distrito. · Cuando Sora se vio afectado por Larxene en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , Donald utiliza Cura para que lo cure, pero en Kingdom Hearts Re : Chain of Memories , lo que utiliza es Cura++ para curarlo. · En el clímax de la historia original, cuando Axel intenta ejecutar a Marluxia por su traición, Marluxia usa a Naminé como escudo después de escuchar la amenaza de Axel. En el remake, tienen una breve lucha antes de que Marluxia use a Naminé como un escudo. Marluxia además nunca sale de la habitación hasta el final de la pelea. · En lugar de arrastrar a Riku en las profundidades oscuras, utilizando su fuerza final, Lexaeus muere cuando el cuerpo de Riku se encuentra temporalmente tomado por Ansem. · En el juego original, Zexión se teletransporta cuando su disfraz como Sora se destapa. En el remake, Zexión lucha directamente con Riku, pero es derrotado y, temiendo por su vida, se teletransporta. · La escena de Kingdom Hearts Final Mix que involucra a Sora luchando contra Xemnas como el desconocido se pone en el opening. · Una escena extendida de Roxas se muestra junto con Hayner, Pence, y Olette en el final del juego. · Al final del juego, una escena de miembros invisibles de la Organización se muestra. · La muerte de Zexión se extendió, mientras que sólo son implícitas en el juego original, se muestra claramente en la nueva versión. En el juego original se hace una alusión, aunque nunca se ha demostrado que la Réplica de Riku acabase con Zexión, mientras que en el remake se muestra como la Réplica de Riku estrangula a Zexión y drena su fuerza vital. Cambios mecánicos · Mientras combates contra la Jaula Parásita, el ácido del estómago no inflige daño a Sora si está cargando su mazo. · La batalla final contra Marluxia se ha dividido en dos sub-batallas la primera es generalmente la misma que la batalla final original, mientras que el segundo se desarrolla totalmente en la parte superior del espectro de Marluxia, y cuenta con él como mucho más agresivo, con varios Ataques Especiales poderosos. · Como en su Absent Silhouettes en Kingdom Hearts II Final Mix, Lexaeus puede entrar en un estado temporal de invulnerabilidad y de mayor fuerza. · Al igual que con Roxas y Sora en su lucha en Kingdom Hearts II Final Mix, la escena en la que se enfrenta Riku a Zexion se ha convertido en un jefe de batalla completo. Durante esta batalla, Zexion puede robar naipes de Riku, ademas de que Riku se mantiene dentro del Modo oscuro durante la lucha. · La batalla final en Monstruo, durante la reproducción de la misma, ahora se registra en el Diario como un mini-juego. · El Bosque de los Cien Acres ha sido modificado para ser un mundo mini-juego, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, en lugar de un único mini-juego compuesto para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos. · El Diario ahora realiza un seguimiento de las puntuaciones de los mini-juegos, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. · En las versiones inglesas tras pasar el modo Reverse/Rebirth puedes obtener Llaves Espada de Kingdom Hearts II ademas de los miembros de la Organización XIII restantes que no aparecian. · Los Naipes Oro y Platino están disponibles ahora en la historia de Sora, y puede ser obtenido a partir de gratificaciones después de haber obtenido todos los Naipes. · Los Barriles y Barriles Araña ya no vuelven a aparecer si vuelves a entrar en una habitación. · El naipe de Pluto y su Ataque Especial Lucky Bounty ya están disponibles. · Los Naipes de Mapa Bottomless Darkness, Roulette Room y Random Joker se han añadido. · Los Ataques Especiales Gravity Raid, Stop Raid, Homing Fira, Firaga Break, Blazing Donald y Goofy Charge se han eliminado y reemplazado por Magnet Spiral, Lethal Frame, Freeze, Firaga Burst ,Raging Storm, Stardust Blizt, Goofy Tornado LV2, Goofy Smash y Wild Crush. · La mecánica de batalla de Riku ahora incluye el Modo de Duelo y con ello Ataques Especiales nuevos, y ahora tiene las habilidades en grupo Sant Burst y Inverse Burst. · Las habilidades de apoyo Salto de Altura, Planeador y Superplaneador están disponibles. · El efecto del naipe enemigo Bola Oscura, que es inútil, gracias a la eliminación de Modo Link, ha sido modificado para que funcione con el sistema de Duelo de Riku. Como tal, ya no está disponible en "La historia de Sora". · Los efectos de varios Ataques Especiales fueron modificados. · El naipe de Ansem ya está disponible como una recompensa en Villa Crepúsculo y no en el Castillo del Olvido. · El Naipe Aliado de Jack ya está disponible en la primera batalla en Ciudad de Halloween , y no inmediatamente después de ella. · Zantetsuken, Estocada Veloz, Tornado, Sanctus, Último Arcano, Ragnarok y Megafulgor están disponibles ahora para aprender a niveles 22, 27, 42, 47, 37, 52 y 57, respectivamente, en comparación con los niveles 27, 22, 32 , 37, 42, 47 y 52. · Warpinator es ahora una recompensa de Villa Crepúsculo, en lugar de una recompensa por derrotar a Riku Falso. · Warp ya está disponible en la Sala de Recompensas de Agrabah, en lugar de la Sala de Recompensas de Villa Crepúsculo. · Blind ya está disponible en la Sala de Recompensas de Ciudad de Halloween, más que como una recompensa por encontrar a Igor. · Synchro ya está disponible en la Sala de Recompensas del País de las Maravillas, y no como una recompensa para encontrar a Conejo. · Idyl Romp está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Tigger Ir-a-Thon, en lugar de como una recompensa por encontrar a Tigger. · Cross-Slash + está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Veggie Panic, más que como una recompensa de Bastión Hueco. · La eficacia de la fuerza de Riku está ligeramente amplificada a partir del juego original. · Durante las peleas en los pasillos, las batallas son ahora luchadas en grandes espacios. · También hay cambios ambientales a lo largo del juego, en el País de las Maravillas ahora hay flores que bloquean las puertas, en ciertas áreas no son parte del paisaje si no proyectiles que dispararan, posiblemente confundiendo a Sora o a Riku si son afectados. Los cambios visuales y de sonido · El Modo Link se ha retirado y se ha añadido el Modo Teatro · La voz de Sora en este juego es la de Kingdom Hearts II, en donde él tenía 15 años, en contraposición a sus 14 años de edad, la voz de los dos primeros juegos de Kingdom Hearts. · Las categorías de color de varios de los naipes de mapa tienen ahora un pequeño símbolo ("R", "B", "G", o "!") que indica su color. · Los naipes de ataque, enemigos y magia jugados por Axel, Larxene, Vexen, Marluxia, Lexaeus, Zexión,Ansem y Riku Falso representan diferentes expresiones faciales, en función de su efecto. · Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey ahora usan sus trajes de Halloween, mientras estan enCiudad de Halloween, aunque en Atlántica permanecen en sus formas normales. · Durante sus últimas batallas tanto con Sora y Riku, la mano izquierda de Riku Falso se encuentra inmersa en un orbe de oscuridad. · Axel ya no dice, "... dame un buen espectáculo", como lo hizo en Kingdom Hearts: Chain of Memories . En cambio, dice, "Trata que sea agradable, Sora." · En el primer encuentro de Larxene con Sora, "through" está mal escrito como "thougt". Esta línea es posteriormente fijada en la nueva versión. http://www.3djuegos.com/foros/tema/21950354/0/trofeos-kingdom-hearts-i/ http://www.trucoteca.com/trofeos-juegos/playstation-3/kingdom-hearts-re-chain-of-memories-14323.html Kingdom Hearts 2.5Principales diferencias KH2FM Cambios · Los enemigos como: Sincorazones poseen cambios en sus colores, en lo que es parte estetica. Y aparecen nuevos sincorazones como las Setas de la Organización XIII. · Nuevas misiones tales: como buscar piezas de puzzles que una vez armados te dan buenas recompensas, romper los records que te piden en las misiones de las Setas de la Organización XIII, entre otras misiones. · 12 Escenas nuevas. · Nuevas zonas para explorar, (“Cave of Remembrance” & “Garden of Assemblage”) · Nuevo limite nivel Fusión (incremento hasta 9) · Nuevas Habilidades · Nuevos Accesorios · Nuevas Ropas. · Nuevos objetos para sintetizar en el apartado de orfebrería · Dos Llaves espadas nuevas Encuentro Fatídico y Prueba de Victoria. · Forma Limite, que podrá usar Sora. · El uso de Coronas; de Bronce, Plata y Oro en Sora a medidas que tu completes unas misiones: o Derrota a Consciencia Latente. o Derrota a la Organizacion XIII Replica Data. o Derrota a la Micorganización XIII. · Batallas contra los Absent Silhouettes de la Organización XIII. · Batallas contra Sentimiento Persistente, Roxas, Organizacion XIII Replica Data. · Modo Teatro una vez terminado el juego (Theater), para ver escenas del juego. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Cambios Varios cambios y características nuevas se han añadido para ampliar el juego original, Kingdom Hearts Birth by Sleep. Muchos de los cambios se introdujeron en las versiones internacionales del juego, pero algunos son exclusivos de esta versión. · Modo Crítico se ha añadido como un nivel de dificultad. · A todos los Nescientes se les ha dado nuevas combinaciones de colores. Por ejemplo, Aluvión es ahora morado en lugar de azul. · El álbum de cromos y búsqueda relacionada se han añadido, aunque varios de los premios se han modificado a partir de la publicación internacional. · El mezclador de ritmos (Trance Armónico) es un Estilo de Comandos que se ha agregado. Es de temática musical, y requiere que el jugador presione el botón correspondiente para dañar enemigos. · "Unison Rush", "Voltage Stack", "Illusion" son comandos que han añadido. · Los comandos de "Illusion" se obtienen al completar las misiones de combate, que se pueden encontrar a través de los mundos como orbes flotantes adornados con el emblema Nesciente, similar al de Reminiscencia de Vanitas. Cada misión de combate tiene sus propias reglas y requisitos para ganar. · Los personajes en escenas predeterminadas, incluidos los de las Islas del Destino como Sora y Riku, se les a da mayor calidad en las animaciones faciales. · La Junta de Cráneo se ha añadido como un tablero de comando. · Pete se ha añadido como un Nexo-D. · La pista de circuito del Castillo ha sido añadido a Rumble Racing. · La canción de las "Islas del Destino" ha sido añadida a Ritmo Helado. · Un Desconocido aparece como un jefe, y al ganarle te da la Llave Espada Innómita. · Armadura de Eraqus, Monstruo y Noheart aparecen como jefes de las tres nuevas batallas del Coso Virtual, "Mentor de la Luz", "Monstruo de las Profundidades" y "Previsión a la Oscuridad", respectivamente. · La batalla "Monstruo de las profundidades" se compone de una etapa cronometrada, donde el jugador puede atacar directamente a Monstruo, y una etapa llena de ácido en el vientre de Monstro, donde se envía el jugador una vez que los dos minutos se agoten. El jugador debe derrotar a los Nescientes ​​en Monstro y debe escapar y tratar de dañar Monstro. · Al vencer en la batalla "Previsión a la Oscuridad" se le concede al jugador un llavero nuevo, "Corona Ilimitada". · Una nueva escena secreta llamada "Un pasaje fragmentario" se ha introducido, en contraste con las películas secretas vistas en juegos anteriores. En el "Episodio Secreto", el jugador controla a Aqua en el Reino de la Oscuridad, en lugar de ver la batalla como espectador. (LOS OTROS JUEGOS, KH 358/2 DAYS Y KH RECODED, OBVIO NO CAMBIARON RESPECTO A SU ANTERIOR VERSION PORQUE SOLO ERAN LOS CAPITULOS Y ESCENAS MEJORADAS, TAMPOCO LES HABRIA COSTADO TANTO PONER EL JUEGO EN SÍ, SOBRETODO EL PRIMERO, QUE NO PUDE DISFRUTARLO...) (En la versión para PS4, I.5 + II.5, últimamente añadieron DLCs para una nueva escena final de 358/2 Days y el modo teatro de KH1) http://www.khworld.org/iceberg/?centro=khhd25remixtrofeos (...http://es.kingdomhearts.wikia.com/wiki/Kingdom_Hearts_Wiki) Continuará http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2015/08/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html
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